struct
,或者 structure
,是一个自定义数据类型,允许你命名和包装多个相关的值,从而形成一个有意义的组合。如果你熟悉一门面向对象语言,struct
就像对象中的数据属性。在本章中,我们会对元组和结构体进行比较和对比,以及演示如何定义和实例化结构体,并讨论如何定义关联函数,特别是被称为方法的那种关联函数,以指定与结构体类型相关的行为。你可以在程序中基于结构体和枚举(enum)创建新类型,以充分利用 Rust 的编译时类型检查。
定义和举例说明结构体
定义并实例化结构体
和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。
定义结构体,需要使用 struct
关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 字段(field),多个字段之间使用 逗号 分隔,每个字段后面的逗号都是 必须 的,包括最后一个字段类型末尾的。
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64, // 这个逗号是必须的
}
要在定义结构体后使用它,我们可以通过为每个字段指定具体值的方式来创建该结构体的实例。创建一个实例需要以结构体的名字 开头,接着在大括号中使用 key: value
键-值对的形式提供字段,其中 key
是字段的名字,value
是需要存储在字段中的数据值。实例中字段的顺序不需要和它们在结构体中声明的顺序一致。换句话说,结构体的定义就像一个类型的通用模板,而实例则会在这个模板中放入特定数据来创建这个类型的值。
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
}
为了从结构体中获取某个特定的值,可以使用点号。如果我们只想要用户的邮箱地址,可以用 user1.email
。要更改结构体中的值,整个结构体的实例必须是可变的,我们可以使用点号并为对应的字段赋值。
fn main() {
let mut user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
}
注意整个实例必须是可变的;Rust 并不允许只将某个字段标记为可变。另外需要注意同其他任何表达式一样,我们可以在函数体的最后一个表达式中构造一个结构体的新实例,来隐式地返回这个实例。
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email: email,
username: username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
变量与字段同名时的字段初始化简写语法
参数名如果与字段名都完全相同,我们可以使用字段初始化简写语法(field init shorthand)来重写 build_user
,这样其行为与之前完全相同,不过无需重复 email
和 username
了。
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email,
username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
这里我们创建了一个新的 User
结构体实例,它有一个叫做 email
的字段。我们想要将 email
字段的值设置为 build_user
函数 email
参数的值。因为 email
字段与 email
参数有着相同的名称,则只需编写 email
而不是 email: email
。
使用结构体更新语法从其他实例创建实例
使用旧实例的大部分值但改变其部分值来创建一个新的结构体实例通常很有用。这可以通过结构体更新语法(struct update syntax)实现。
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
let user2 = User {
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("another@example.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
}
使用结构体更新语法,我们可以通过更少的代码来达到相同的效果。..
语法指定了剩余未显式设置值的字段应有与给定实例对应字段相同的值。
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
// username: String::from("anotherusername123"); // 如果此处对 username 也指定新值的话,user1 中没有字段发生借用,后面打印 user1时就不会报错
..user1 // 此处不能有逗号
};
// println!("{:#?}", user1); // 此处由于 user1.username 是 String 类型,在进行 结构体更新语法 时,其内部的 username发生了 借用,所以此处会发生编译报错
println!("{:#?}", user2);
}
该实例具有不同的 email
值,但 username
、 active
和 sign_in_count
字段的值与 user1
相同。..user1
必须放在最后,以指定其余的字段应从 user1
的相应字段中获取其值,但我们可以选择以任何顺序为任意字段指定值,而不用考虑结构体定义中字段的顺序。
请注意,结构更新语法就像带有 =
的赋值,因为它会移动数据。在这个例子中,我们在创建 user2
后不能再使用 user1
,因为 user1
的 username
字段中的 String
被移到 user2
中。如果我们给 user2
的 email
和 username
都赋予新的 String
值,从而只使用 user1
的 active
和 sign_in_count
值,那么 user1
在创建 user2
后仍然有效。active
和 sign_in_count
的类型是实现 Copy trait
的类型。
结构体更新语法结尾不能有多余的逗号,否则 rust 编译器会报错。
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
..user1 // 此处不能有逗号
};
例如上述代码中 ..user1
后面就不能带有逗号,否则 rust 认为该行是一个 字段。
使用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型
也可以定义与元组类似的结构体,称为元组结构体(tuple struct)。元组结构体有着结构体名称提供的含义,但没有具体的字段名,只有字段的类型。当你想给整个元组取一个名字,并使元组成为与其他元组不同的类型时,元组结构体是很有用的,这时像常规结构体那样为每个字段命名就显得多余和形式化了。
要定义元组结构体,以 struct
关键字和结构体名开头并后跟元组中的类型。例如,下面是两个分别叫做 Color
和 Point
元组结构体的定义和用法:
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
注意 black
和 origin
值的类型不同,因为它们是不同的元组结构体的实例。你定义的每一个结构体有其自己的类型,即使结构体中的字段有着相同的类型。例如,一个获取 Color
类型参数的函数不能接受 Point
作为参数,即便这两个类型都由三个 i32
值组成。在其他方面,元组结构体实例类似于元组:可以将其解构为单独的部分,也可以使用 . 后跟索引来访问单独的值,等等。