所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,它让 Rust 无需垃圾回收器(garbage collector)即可保证内存安全。因此,理解 Rust 中所有权的运作方式非常重要。在本章中,我们将讨论所有权以及相关功能:借用、slice 以及 Rust 如何在内存中存放数据。
什么是所有权
所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,开发者必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。
栈(Stack)与堆(Heap)
在很多语言中,你并不需要经常考虑到栈与堆。不过在像 Rust 这样的系统编程语言中,值是位于栈上还是堆上在很大程度上影响了语言的行为以及为何必须做出这样的抉择。
栈和堆都是代码在运行时可供使用的内存,但是它们的结构不同。栈以放入值的顺序存储值并以相反顺序取出值。这也被称作 后进先出(last in, first out)。想象一下一叠盘子 :当增加更多盘子时,把它们放在盘子堆的顶部,当需要盘子时,也从顶部拿走。不能从中间也不能从底部增加或拿走盘子!增加数据叫做 进栈(pushing onto the stack),而移出数据叫做 出栈(popping off the stack)。
栈中的所有数据都必须占用已知且固定的大小。在编译时大小未知或大小可能变化的数据,要改为存储在堆上。堆是缺乏组织的:当向堆放入数据时,你要请求一定大小的空间。内存分配器(memory allocator)在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的 指针(pointer)。这个过程称作 在堆上分配内存(allocating on the heap),有时简称为 “分配”(allocating)。将数据推入栈中并不被认为是分配。因为指针的大小是已知并且固定的,你可以将指针存储在栈上,不过当需要实际数据时,必须访问指针。
想象一下去餐馆就座吃饭。当进入时,你说明有几个人,餐馆员工会找到一个够大的空桌子并领你们过去。如果有人来迟了,他们也可以通过询问来找到你们坐在哪。
入栈比在堆上分配内存要快,因为(入栈时)分配器无需为存储新数据去搜索内存空间;其位置总是在栈顶。相比之下,在堆上分配内存则需要更多的工作,这是因为分配器必须首先找到一块足够存放数据的内存空间,并接着做一些记录为下一次分配做准备。
访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须通过指针来访问。现代处理器在内存中跳转越少就越快(缓存)。继续类比,假设有一个服务员在餐厅里处理多个桌子的点菜。在一个桌子报完所有菜后再移动到下一个桌子是最有效率的。从桌子 A 听一个菜,接着桌子 B 听一个菜,然后再桌子 A,然后再桌子 B 这样的流程会更加缓慢。出于同样原因,处理器在处理的数据彼此较近的时候(比如在栈上)比较远的时候(比如可能在堆上)能更好的工作。在堆上分配大量的空间也可能消耗时间。
当你的代码调用一个函数时,传递给函数的值(包括可能指向堆上数据的指针)和函数的局部变量被压入栈中。当函数结束时,这些值被移出栈。
跟踪哪部分代码正在使用堆上的哪些数据,最大限度地减少堆上的重复数据量,以及清理堆上不再使用的数据确保不会耗尽空间,这些问题正是所有权系统要处理的。一旦理解了所有权,你就不需要经常考虑栈和堆了,不过明白了所有权的存在就是为了管理堆数据,能够帮助解释为什么所有权要以这种方式工作。
所有权规则
首先,让我们看一下所有权的规则。当我们通过举例说明时,请谨记这些规则:
- Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者 (owner) 的变量
- 值在任一时刻有且只有一个所有者
- 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃
变量与作用域
在所有权的第一个例子中,我们看看一些变量的 作用域(scope)。作用域是一个项(item)在程序中有效的范围。假设有这样一个变量:
let s = String::from("hello");
变量 s
绑定到了一个字符串字面量,这个字符串值是硬编码进程序代码中的。该变量从声明的那一刻开始直到当前 作用域 结束时都是有效的。下面的示例给出了变量 s
的有效范围:
{ // s 在这里无效, 它尚未声明
let s = String::from("hello"); // 从此处起, s 开始有效
// 使用 s
} // 此作用域已经结束, s 不再有效
换句话说,这里有两个重要的时间点:
- 当
s
进入作用域 时,它就是有效的。 - 这一直持续到它 离开作用域 为止。
目前为止,变量是否有效与作用域的关系跟其他编程语言是类似的。现在我们在此基础上介绍 String
类型。
String 类型
字符串字面量是很方便的,不过它们并不适合使用文本的每一种场景。原因之一就是它们是不可变的。另一个原因是并非所有字符串的值都能在编写代码时就知道:例如,要是想获取用户输入并存储该怎么办呢?为此,Rust 有第二个字符串类型,String
。这个类型管理被分配到堆上的数据,所以能够存储在编译时未知大小的文本。可以使用 from
函数基于字符串字面量来创建 String
,如下:
let s = String::from("Hello");
双冒号(::)运算符允许我们将特定的 from
函数置于 String
类型的命名空间(namespace)下。
可以 修改此类字符串 :
let mut s = String::from("Hello");
s.push_str(", world!");
println!("{}", s);
那么这里有什么区别呢?为什么 String 可变而字面量却不行呢?区别在于两个类型对内存的处理上。
内存与分配
就字符串字面量来说,我们在编译时就知道其内容,所以文本被直接硬编码进最终的可执行文件中。这使得字符串字面量快速且高效。不过这些特性都只得益于字符串字面量的不可变性。不幸的是,我们不能为了每一个在编译时大小未知的文本而将一块内存放入二进制文件中,并且它的大小还可能随着程序运行而改变。
字符串字面量与字符串变量内存分布
在 Rust 中,字符串字面量(string literals)是在栈(stack)上存储的。
在 Rust 的内存管理中,堆(heap)和栈(stack)是两种主要的方式。栈用于存储局部变量和函数调用的信息,其存储的数据在函数调用结束后就会被销毁。而堆则是用于动态分配内存,存储全局变量或长期存活的数据。
字符串字面量是一种在编译时就已知其内容的字符串,因此它们被存储在程序的代码段中,也就是栈上。当然,如果你通过动态分配的方式(如使用 String
类型)创建字符串,那么这些字符串将会在堆上分配内存。
以下是一个简单的例子来说明这个问题:
fn main() {
let s1 = "Hello, world!"; // 字符串字面量,存储在栈上
let s2 = String::from("Hello, world!"); // 动态分配的字符串,存储在堆上
}
在这个例子中,s1
是一个字符串字面量,它会在栈上分配内存。而 s2
是通过 String::from
动态分配的字符串,它会在堆上分配内存。
需要注意的是,尽管字符串字面量在栈上,但由于它们的生命周期与程序的生命周期相同(它们是全局的),所以它们实际上是不会被销毁的。
对于 String
类型,为了支持一个可变,可增长的文本片段,需要在堆上分配一块在编译时未知大小的内存来存放内容。这意味着:
- 必须在运行时向内存分配器请求内存。
- 需要一个当我们处理完
String
时将内存返回给分配器的方法。
第一 部分由我们完成:当调用 String::from
时,它的实现(implementation)请求其所需的内存。这在编程语言中是非常通用的。
然而,第二部分实现起来就各有区别了。在有 垃圾回收(garbage collector,GC)的语言中, GC
记录并清除不再使用的内存,而我们并不需要关心它。没有 GC
的话,识别出不再使用的内存并调用代码显式释放就是我们的责任了,跟请求内存的时候一样。从历史的角度上说正确处理内存回收曾经是一个困难的编程问题。如果忘记回收了会浪费内存。如果过早回收了,将会出现无效变量。如果重复回收,这也是个 bug。我们需要精确地为一个 allocate
配对一个 free
。
Rust 采取了一个不同的策略:内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。下面是示例中作用域例子的一个使用 String
而不是字符串字面量的版本:
{
let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 开始有效
// 使用 s
} // 此作用域已结束,
// s 不再有效
这是一个将 String
需要的内存返回给分配器的很自然的位置:当 s 离开作用域的时候。当变量离开作用域,Rust 为我们调用一个特殊的函数。这个函数叫做 drop
,在这里 String
的作者可以放置释放内存的代码。Rust 在结尾的 }
处自动调用 drop
。
注意:在 C++ 中,这种 item 在生命周期结束时释放资源的模式有时被称作 资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization (RAII))。如果你使用过 RAII 模式的话应该对 Rust 的 drop 函数并不陌生。
这个模式对编写 Rust 代码的方式有着深远的影响。现在它看起来很简单,不过在更复杂的场景下代码的行为可能是不可预测的,比如当有多个变量使用在堆上分配的内存时。现在让我们探索一些这样的场景。
变量与数据交互的方式(一):移动
在 Rust 中,多个变量能够以不同的方式与同一数据交互。让我们看看下面的示例:
let x = 5;
let y = x;
我们大致可以猜到这在干什么:“将 5
绑定到 x
;接着生成一个值 x
的拷贝并绑定到 y
”。现在有了两个变量,x
和 y
,都等于 5
。这也正是事实上发生了的,因为整数是有已知固定大小的简单值,所以这两个 5
被放入了栈中。
现在看看这个 String
版本:
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
这看起来与上面的代码非常类似,所以我们可能会假设他们的运行方式也是类似的:也就是说,第二行可能会生成一个 s1
的拷贝并绑定到 s2
上。不过,事实上并不完全是这样。
看看下图以了解 String
的底层会发生什么。String
由三部分组成,如图左侧所示:一个指向存放字符串内容内存的指针,一个长度,和一个 容量。这一组数据存储在栈上。右侧则是堆上存放内容的内存部分。
图 4-1:将值 "hello" 绑定给 s1 的 String 在内存中的表现形式
长度表示 String
的内容当前使用了多少字节的内存。容量是 String
从分配器总共获取了多少字节的内存。长度与容量的区别是很重要的,不过在当前上下文中并不重要,所以现在可以忽略容量。
当我们将 s1
赋值给 s2
,String
的数据被复制了,这意味着我们从栈上拷贝了它的指针、长度和容量。我们并没有复制指针指向的堆上数据。换句话说,内存中数据的表现如下图所示。
图 4-2:变量 s2 的内存表现,它有一份 s1 指针、长度和容量的拷贝
这个表现形式看起来 并不像
下图中的那样,如果 Rust 也拷贝了堆上的数据,那么内存看起来就是这样的。如果 Rust 这么做了,那么操作 s2 = s1
在堆上数据比较大的时候会对运行时性能造成非常大的影响。
图 4-3:另一个 s2 = s1 时可能的内存表现,如果 Rust 同时也拷贝了堆上的数据的话
之前我们提到过当变量离开作用域后,Rust 自动调用 drop
函数并清理变量的堆内存。不过图 4-2 展示了两个数据指针指向了同一位置。这就有了一个问题:当 s2
和 s1
离开作用域,他们都会尝试释放相同的内存。这是一个叫做 二次释放(double free)的错误,也是之前提到过的内存安全性 bug 之一。两次释放(相同)内存会导致内存污染,它可能会导致潜在的安全漏洞。
为了确保内存安全,这种场景下 Rust 的处理有另一个细节值得注意。在 let s2 = s1
之后,Rust 认为 s1
不再有效,因此 Rust 不需要在 s1
离开作用域后清理任何东西。看看在 s2
被创建之后尝试使用 s1
会发生什么;这段代码不能运行:
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.trim();
println!("{}, world!", s1);
你会得到一个类似如下的错误,因为 Rust 禁止你使用无效的引用。
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
warning: unused variable: `s2`
--> src\main.rs:3:9
|
3 | let s2 = s1;
| ^^ help: if this is intentional, prefix it with an underscore: `_s2`
|
= note: `#[warn(unused_variables)]` on by default
error[E0382]: borrow of moved value: `s1`
--> src\main.rs:4:27
|
2 | let s1 = String::from("Hello");
| -- move occurs because `s1` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
3 | let s2 = s1;
| -- value moved here
4 | println!("{} world!", s1);
| ^^ value borrowed here after move
|
= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider cloning the value if the performance cost is acceptable
|
3 | let s2 = s1.clone();
| ++++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
warning: `ownership` (bin "ownership") generated 1 warning
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error; 1 warning emitted
如果你在其他语言中听说过术语 浅拷贝(shallow copy)和 深拷贝(deep copy),那么拷贝指针、长度和容量而不拷贝数据可能听起来像浅拷贝。不过因为 Rust 同时使第一个变量无效了,这个操作被称为 移动(move),而不是浅拷贝。上面的例子可以解读为 s1
被 移动 到了 s2
中。那么具体发生了什么,如下图所示:
图 4-4:s1 无效之后的内存表现
这样就解决了我们的问题!因为只有 s2
是有效的,当其离开作用域,它就释放自己的内存,完毕。
另外,这里还隐含了一个设计选择:Rust 永远也不会自动创建数据的 “深拷贝”。因此,任何 自动 的复制可以被认为对运行时性能影响较小。
变量与数据交互的方式(二):克隆
如果我们 确实 需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的通用函数。
这是一个使用 clone
方法的例子:
fn main() {
let s1 = String::from("Hello");
let s2 = s1.clone();
println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
}
这段代码能正常运行,并且明确产生图 4-3 中行为,这里堆上的数据 确实 被复制了。
当出现 clone
调用时,你知道一些特定的代码被执行而且这些代码可能相当消耗资源。你很容易察觉到一些不寻常的事情正在发生。
只在栈上的数据:拷贝
这里还有一个没有提到的小窍门。这些代码使用了整型并且是有效的
fn main() {
let x = 5;
let y = x;
println!("x = {}, y = {}", x, y);
}
但这段代码似乎与我们刚刚学到的内容相矛盾:没有调用 clone
,不过 x
依然有效且没有被移动到 y
中。
原因是像整型这样的在编译时已知大小的类型被整个存储在栈上,所以拷贝其实际的值是快速的。这意味着没有理由在创建变量 y
后使 x
无效。换句话说,这里没有深浅拷贝的区别,所以这里调用 clone
并不会与通常的浅拷贝有什么不同,我们可以不用管它。
Rust 有一个叫做 Copy trait
的特殊标注,可以用在类似整型这样的存储在栈上的类型上。如果一个类型实现了 Copy trait
,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。Rust 不允许自身或其任何部分实现了 Drop trait
的类型使用 Copy trait
。如果我们对其值离开作用域时需要特殊处理的类型使用 Copy
标注,将会出现一个编译时错误。
那么哪些类型实现了 Copy trait
呢?你可以查看给定类型的文档来确认,不过作为一个通用的规则,任何一组简单标量值的组合都可以实现 Copy
,任何不需要分配内存或某种形式资源的类型都可以实现 Copy
。如下是一些 Copy
的类型:
- 所有整数类型,比如
u32
。 - 布尔类型,
bool
,它的值是true
和false
。 - 所有浮点数类型,比如
f64
。 - 字符类型,
char
。 - 元组,当且仅当其包含的类型也都实现
Copy
的时候。比如,(i32, i32)
实现了Copy
,但(i32, String)
就没有。
所有权与函数
将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似。向函数传递值可能会移动或者复制,就像赋值语句一样。
fn main() {
let s = String::from("Hello ownership");
takes_ownership(s);
let i = 5;
makes_copy(i);
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
fn makes_copy(some_integer: i32) {
println!("{}", some_integer);
}
当尝试在调用 takes_ownership
后使用 s
时,Rust 会抛出一个编译时错误。这些静态检查使我们免于犯错。试试在 main
函数中添加使用 s
和 x
的代码来看看哪里能使用他们,以及所有权规则会在哪里阻止我们这么做。
fn main() {
let s = String::from("Hello ownership");
takes_ownership(s);
println!("s = {}", s);
let i = 5;
makes_copy(i);
println!("i = {}", i);
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
fn makes_copy(some_integer: i32) {
println!("{}", some_integer);
}
如果在 takes_ownership
函数调用后打印 s
,将会报错
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
error[E0382]: borrow of moved value: `s`
--> src\main.rs:5:24
|
2 | let s = String::from("Hello ownership");
| - move occurs because `s` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
3 | takes_ownership(s);
| - value moved here
4 |
5 | println!("s = {}", s);
| ^ value borrowed here after move
|
note: consider changing this parameter type in function `takes_ownership` to borrow instead if owning the value isn't necessary
--> src\main.rs:12:33
|
12 | fn takes_ownership(some_string: String) {
| --------------- ^^^^^^ this parameter takes ownership of the value
| |
| in this function
= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider cloning the value if the performance cost is acceptable
|
3 | takes_ownership(s.clone());
| ++++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error
如果在 takes_ownership
函数调用中传入的是 s.clone()
后的结果,进行深克隆,那么 s
将不会在 takes_ownership
调用后发生移动。
fn main() {
let s = String::from("Hello ownership");
takes_ownership(s.clone());
println!("s = {}", s);
let i = 5;
makes_copy(i);
println!("i = {}", i);
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
fn makes_copy(some_integer: i32) {
println!("{}", some_integer);
}
返回值与作用域
返回值也可以转移所有权。
fn main() {
let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值
// 移给 s1
let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到
// takes_and_gives_back 中,
// 它也将返回值移给 s3
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,
// 所以什么也不会发生。s1 移出作用域并被丢弃
fn gives_ownership() -> String { // gives_ownership 将返回值移动给
// 调用它的函数
let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域
some_string // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}
// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
a_string // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}
变量的所有权总是遵循相同的模式:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop
被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。
在每一个函数中都获取所有权并接着返回所有权有些啰嗦。如果我们想要函数使用一个值但不获取所有权该怎么办呢?如果我们还要接着使用它的话,每次都传进去再返回来就有点烦人了,除此之外,我们也可能想返回函数体中产生的一些数据。我们可以使用元组来返回多个值:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度
(s, length)
}
但是这未免有些形式主义,而且这种场景应该很常见。幸运的是,Rust 对此提供了一个功能,叫做 引用(references)。
问答
-
Rust 的所有权是否与其存储形式有关?
Details
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在Rust中,所有权(ownership)是一个重要的概念,它与变量绑定和生命周期密切相关。然而,所有权并不直接与数据是否存储在栈上或堆上有关。在 Rust 中,每个变量都有一个独特的所有权,这意味着只有一个变量可以拥 有某个值的所有权。一旦变量离开其作用域,其所有权就会失效,该值就会变成无效的。
对于在栈上存储的数据,所有权通常与函数中的局部变量绑定。当函数执行时,这些变量被创建并存储在栈上,它们在函数的作用域内拥有其值。当函数执行完毕并返回时,这些变量的所有权会失效,它们的值会被销毁。
与此类似,堆上的数据也具有所有权,但该所有权是通过引用和生命周期来管理的。对于通过引用分配在堆上的数据,其所有权与引用一起存在,只要引用仍然有效,该数据的所有权就不会失效。一旦引用失效或被解引用,该数据的所有权就会失效,相应的内存就会变成无效的。
因此,尽管在 Rust 中数据的存储位置(栈或堆)与其所有权的管理方式有关,但它们是两个独立的概念。数据的存储位置取决于其分配方式(静态分配或动态分配),而数据的所有权则取决于其绑定方式和生命周期。
引用与借用
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("s1 = {}", s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度
(s, length)
}
上述代码中我们在 calculate_length(s1)
调用后打印 s1
,由于函数赋值将会使得参数发生所有权移动,后续使用 s1
时将发生错误,如何避免 s1
移动呢?
下面是如何定义并使用一个(新的)calculate_length
函数,它以一个对象的引用作为参数而不是获取值的所有权:
fn main() {
let s = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s);
println!("The length of '{}' is {}.", s, len);
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len() // len() 返回字符串的长度
}
首先,注意变量声明和函数返回值中的所有元组代码都消失了。其次,注意我们传递 &s1
给 calculate_length
,同时在函数定义中,我们获取 &String
而不是 String
。
这些 &
符号就是 引用,它们允许你使用值但不 获取其所有权。
图 4-5:&String s 指向 String s1 示意图
仔细看看这个函数调用
let s1 = String::from("hello");
let len = calculate_length(&s1);
&s1
语法让我们创建一个 指向 值 s1
的引用,但是并不拥有它。因为并不拥有这个值,所以当引用停止使用时,它所指向的值也不会被丢弃。
同理,函数签名使用 &
来表明参数 s
的类型是一个引用。让我们增加一些解释性的注释:
fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是对 String 的引用
s.len()
} // 这里,s 离开了作用域。但因为它并不拥有引用值的所有权,
// 所以什么也不会发生
变量 s
有效的作用域与函数参数的作用域一样,不过当引用停止使用时并不丢弃它指向的数据,因为我们没有所有权。当函数使用引用而不是实际值作为参数,无需返回值来交还所有权,因为就不曾拥有所有权。
我们将创建一个引用的行为称为 借用(borrowing)。正如现实生活中,如果一个人拥有某样东西,你可以从他那里借来。当你使用完毕,必须还回去。
如果我们尝试修改借用的变量呢?
fn main() {
let s = String::from("hello");
change(&s);
}
fn change(some_string: &String) {
some_string.push_str(", world");
}
这里将发生一个错误:
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
error[E0596]: cannot borrow `*some_string` as mutable, as it is behind a `&` reference
--> src\main.rs:8:5
|
8 | some_string.push_str(", world");
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `some_string` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be borrowed as mutable
|
help: consider changing this to be a mutable reference
|
7 | fn change(some_string: &mut String) {
| +++
For more information about this error, try `rustc --explain E0596`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error
正如变量在默认情况下是不可变的一样,引用也是不可变的。我们无法通过引用修改内容。
可变引用
我们通过一个小调整就可修复上面的错误:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
change(&mut s);
}
fn change(some_string: &mut String) {
some_string.push_str(", world");
}
首先,我们必须将 s
改为 mut
。然后必须在调用 change
函数的地方创建一个可变引用 &mut s
,并更新函数签名以接受一个可变引用 some_string: &mut String
。这就非常清楚地表明,change
函数将改变它所借用的值。
不过可变引用有一个很大的限制:在同一时间,只能有一个对某一特定数据的可变引用。尝试创建两个可变引用的代码将会失败:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;
println!("r1 is {}, r2 is {}", r1, r2);
}
错误如下:
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
error[E0499]: cannot borrow `s` as mutable more than once at a time
--> src\main.rs:5:14
|
4 | let r1 = &mut s;
| ------ first mutable borrow occurs here
5 | let r2 = &mut s;
| ^^^^^^ second mutable borrow occurs here
6 |
7 | println!("r1 is {}, r2 is {}", r1, r2);
| -- first borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0499`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error
这个报错说这段代码是无效的,因为我们不能在同一时间多次将 s
作为可变变量借用。第一个可变的借入在 r1
中,并且必须持续到在 println!
中使用它,但是在那个可变引用的创建和它的使用之间,我们又尝试在 r2
中创建另一个可变引用,它借用了与 r1
相同的数据。
防止同一时间对同一数据进行多个可变引用的限制允许可变性,不过是以一种受限制的方式允许。
这个限制的好处是 Rust 可以在编译时就避免数据竞争。数据竞争(data race)类似于竞态条件,它由这三个行为造成:
- 两个或更多指针同时访问同一数据。
- 至少有一个指针被用来写入数据。
- 没有同步数据访问的机制。
数据竞争会导致未定义行为,难以在运行时追踪,并且难以诊断和修复;Rust 避免了这种情况的发生,因为它甚至不会编译存在数据竞争的代码!
一如既往,可以使用大括号来创建一个新的作用域,以允许拥有多个可变引用,只是不能 同时 拥有:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
{
let r1 = &mut s;
println!("r1 is {}", r1);
} // r1 在这里离开了作用域,所以我们完全可以创建一个新的引用
let r2 = &mut s;
println!("r2 is {}", r2);
}
类似的规则也存在于同时使用可变与不可变引用中。这些代码会导致一个错误:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &s; // 没问题
let r2 = &s; // 没问题
println!("{} and {}", r1, r2);
// 此位置之后 r1 和 r2 不再使用
let r3 = &mut s; // 没问题
println!("{}", r3);
}
不可变引用 r1
和 r2
的作用域在 println!
最后一次使用之后结束,这也是创建可变引用 r3
的地方。它们的作用域没有重叠,所以代码是可以编译的。编译器在作用域结束之前判断不再使用的引用的能力被称为非词法作用域生命周期(Non-Lexical Lifetimes,简称 NLL)。
悬垂引用
在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个 悬垂指针(dangling pointer),所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。
让我们尝试创建一个悬垂引用,Rust 会通过一个编译时错误来避免:
fn main() {
let reference = dangle();
}
fn dangle() -> &String {
let s = String::from("hello");
&s
}
这里的错误是:
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src\main.rs:5:16
|
5 | fn dangle() -> &String {
| ^ expected named lifetime parameter
|
= help: this function's return type contains a borrowed value, but there is no value for it to be borrowed from
help: consider using the `'static` lifetime
|
5 | fn dangle() -> &'static String {
| +++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0106`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error
错误信息引用了一个我们还未介绍的功能:生命周期(lifetimes)。
让我们仔细看看我们的 dangle
代码的每一步到底发生了什么:
fn dangle() -> &String {
// dangle 返回一个字符串的引用
let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串
&s // 返回字符串 s 的引用
} // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。危险
因为 s
是在 dangle
函数内创建的,当 dangle
的代码执行完毕后,s
将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String
,这可不对!Rust 不会允许我们这么做。
这里的解决方法是直接返回 String
:
fn dangle() -> String {
String::from("hello")
}
引用的规则
让我们概括一下之前对引用的讨论:
- 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
- 引用必须总是有效的。
接下来,我们来看看另一种不同类型的引用:slice。
问答
-
Rust 中引用和指针的区别
点击查看答案
在 Rust 中,引用(Reference)和指针(Pointer)都是处理 内存中数据的机制,但它们在行为和使用方式上有一些重要的区别。
引用(References):
- 引用是 Rust 中的一种高级抽象,它允许你间接访问内存中的数据,而不需要进行显式的内存分配和释放。
- 引用通过
&
符号进行声明,并且必须被声明为一种类型,例如&i32
。 - 引用可以与数据在堆栈上或堆上相关联。
- 引用可以被认为是“智能指针”,因为它们知道它们所引用的数据的生命周期,并自动管理内存。
- 引用可以用来实现高级数据结构,例如向量和矩阵,并且可以用来实现递归函数。
指针(Pointers):
- 指针是 Rust 中的低级构造,它允许你直接访问和操作内存中的数据。
- 指针通过
*
符号进行声明,并且必须被声明为一种类型,例如*i32
。 - 指针可以直接在数据结构上操作,例如可以用来改变它们指向的数据的值。
- 指针在所有权规则方面比引用更复杂,因为它们允许显式的内存管理。
- 指针通常用于与 C 语言交互,因为 C 语言中的函数通常期望接收指向数据的指针。
总的来说,引用更易于使用和理解,并且通常用于高级应用;而指针更底层,更复杂,通常用于低级应用和与 C 语言交互。然而,在某些情况下,指针可能会提供比引用更高的性能。
切片 Slice 类型
另一个没有所有权的数据类型是 slice。slice 允许你引用集合中一段连续的元素序列,而不用引用整个集合。
这里有一个编程小习题 :编写一个函数,该函数接收一个字符串,并返回在该字符串中找到的第一个单词。如果函数在该字符串中并未找到空格,则整个字符串就是一个单词,所以应该返回整个字符串。
让我们考虑一下这个函数的签名:
fn first_word(s: &String) -> ?
first_word 函数有一个参数 &String。因为我们不需要所有权,所以这没有问题。不过应该返回什么呢?我们并没有一个真正获取 部分 字符串的办法。不过,我们可以返回单词结尾的索引。试试如下示例中的代码。
fn first_word(s: &String) -> usize {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return i;
}
}
s.len()
}
first_word 函数返回 String 参数的一个字节索引值
因为需要逐个元素的检查 String
中的值是否为空格,需要用 as_bytes
方法将 String
转化为字节数组:
let bytes = s.as_bytes();
接下来,使用 iter
方法在字节数组上创建一个迭代器:
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {...}
iter
方法返回集合中的每一个元素,而 enumerate
包装了 iter
的结果,将这些元素作为元组的一部分来返回。enumerate
返回的元组中,第一个元素是索引,第二个元素是集合中元素的引用。这比我们自己计算索引要方便一些。
因为 enumerate
方法返回一个元组,我们可以使用模式来解构。所以在 for
循环中,我们指定了一个模式,其中元组中的 i
是索引,而元组中的 &item
是单个字节。因为我们从 .iter().enumerate()
中获取了集合元素的引用,所以模式中使用了 &
。
在 for
循环中,我们通过字节的字面量语法来寻找代表空格的字节。如果找到了一个空格,返回它的位置。否则,使用 s.len()
返回字符串的长度:
现在有了一个找到字符串中第一个单词结尾索引的方法,不过这有一个问题。我们返回了一个独立的 usize
,不过它只在 &String
的上下文中才是一个有意义的数字。换句话说,因为它是一个与 String
相分离的值,无法保证将来它仍然有效。
fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let i = first_word(&s);
s.clear();
println!("The first word is {}", &s[0..i]);
}
存储 first_word 函数调用的返回值并接着改变 String 的内容
这个程序编译时没有任何错误,而且在调用 s.clear()
之后使用 word
也不会出错。因为 word
与 s
状态完全没有联系,所以 word
仍然包含值 5
。可以尝试用值 5
来提取变量 s
的第一个单词,不过这是有 bug
的,因为在我们将 5
保存到 word
之后 s
的内容已经改变。
我们不得不时刻担心 word
的索引与 s
中的数据不再同步,这很啰嗦且易出错!如果编写这么一个 second_word
函数的话,管理索引这件事将更加容易出问题。它的签名看起来像这样:
fn second_word(s: &String) -> (usize, usize)
现在我们要跟踪一个开始索引 和 一个结尾索引,同时有了更多从数据的某个特定状态计算而来的值,但都完全没有与这个状态相关联。现在有三个飘忽不定的不相关变量需要保持同步。
幸运的是,Rust 为这个问题提供了一个解决方法:字符串 slice
。
字符串 slice
字符串 slice 是 String
中一部分值的引用,它看起来像这样:
let s = String::from("hello world");
let s1 = &s[0..5];
let s2 = &s[6..11];
这类似于引用整个 String
不过带有额外的 [0..5]
部分。它不是对整个 String
的引用,而是对部分 String
的引用。
可以使用一个由中括号中的 [starting_index..ending_index]
指定的 range
创建一个 slice
,其中 starting_index
是 slice
的第一个位置,ending_index
则是 slice
最后一个位置的后 一个值。在其内部,slice
的数据结构存储了 slice
的开始位置和长度,长度对应于 ending_index
减去 starting_index
的值。所以对于 let world = &s[6..11];
的情况,world
将是一个包含指向 s
索引 6
的指针和长度值 5
的 slice
。
引用了部分 String 的字符串 slice
对于 Rust 的 .. range
语法,如果想要从索引 0
开始,可以不写两个点号之前的值。换句话说,如下两个语句是相同的:
let s = String::from("hello");
let slice = &s[0..2];
let slice = &s[..2];
依此类推,如果 slice
包含 String
的最后一个字节,也可以舍弃尾部的数字。这意味着如下也是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[3..len];
let slice = &s[..len];
也可以同时舍弃这两个值来获取整个字符串的 slice
。所以如下亦是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[0..len];
let slice = &s[..];
在记住所有这些知识后,让我们重写 first_word
来返回一个 slice
。“字符串 slice” 的类型声明写作 &str
:
fn first_word(s: &String) -> &str {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[0..i];
}
}
&s[..]
}
当找到一个空格,我们返回一个字符串 slice
,它使用字符串的开始和空格的索引作为开始和结束的索引。
现在当调用 first_word
时,会返回与底层数据关联的单个值。这个值由一个 slice
开始位置的引用和 slice
中元素的数量组成。
second_word
函数也可以改为返回一个 slice
:
fn second_word(s: &String) -> &str
现在我们有了一个不易混淆且直观的 API
了,因为编译器会确保指向 String
的引用持续有效。当我们获取第一个单词结尾的索引后,接着就清除了字符串导致索引无效的 bug
。那些代码在逻辑上是不正确的,但却没有显示任何直接的错误。问题会在之后尝试对空字符串使用第一个单词的索引时出现。slice
就不可能出现这种 bug
并让我们更早的知道出问题了。使用 slice
版本的 first_word
会抛出一个编译时错误:
fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let word = first_word(&s);
s.clear();
println!("The first word is {}", word);
}
这里是编译错误:
PS E:\github\rust-projects\ownership> cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (E:\github\rust-projects\ownership)
error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src\main.rs:6:5
|
4 | let word = first_word(&s);
| -- immutable borrow occurs here
5 |
6 | s.clear();
| ^^^^^^^^^ mutable borrow occurs here
7 | println!("The first word is {}", word);
| ---- immutable borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0502`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to previous error
回忆一下借用规则,当拥有某值的不可变引用时,就不能再获取一个可变引用。因为 clear
需要清空 String
,它尝试获取一个可变引用。在调用 clear
之后的 println!
使用了 word
中的引用,所以这个不可变的引用在此时必须仍然有效。Rust 不允许 clear
中的可变引用和 word
中的不可变引用同时存在,因此编译失败。Rust 不仅使得我们的 API
简单易用,也在编译时就消除了一整类的错误!
字符串字面量就是 slice
还记得我们讲到过字符串字面量被储存在二进制文件中吗?现在知道 slice 了,我们就可以正确地理解字符串字面量了:
let s = "Hello, world!";
这里 s
的类型是 &str
:它是一个指向二进制程序特 定位置的 slice
。这也就是为什么字符串字面量是不可变的;&str
是一个不可变引用。
字符串 slice 作为参数
在知道了能够获取字面量和 String 的 slice 后,我们对 first_word 做了改进,这是它的签名:
fn first_word(s: &String) -> &str
兼容性更强的签名如下:
fn first_word(s: &str) -> &str;
因为它可以兼容两种参数值: String
值和 &str
值。
定义一个获取字符串 slice 而不是 String 引用的函数使得我们的 API 更加通用并且不会丢失任何功能:
fn main() {
let my_string = String::from("hello world");
// `first_word` 接受 `String` 的切片,无论是部分还是全部
let word = first_word(&my_string[0..6]);
let word = first_word(&my_string[..]);
// `first_word` 也接受 `String` 的引用,
// 这等同于 `String` 的全部切片
let word = first_word(&my_string);
let my_string_literal = "hello world";
// `first_word` 接受字符串字面量的切片,无论是部分还是全部
let word = first_word(&my_string_literal[0..6]);
let word = first_word(&my_string_literal[..]);
// 因为字符串字面值**就是**字符串 slice,
// 这样写也可以,即不使用 slice 语法!
let word = first_word(my_string_literal);
}
其他类型的 slice
数组类型 slice
示例如下:
let a = [1, 3, 5, 7, 9];
let slice = &a[1..3];
这个 slice
的类型是 &[i32]
。它跟字符串 slice
的工作方式一样,通过存储第一个集合元素的引用和一个集合总长度。你可以对其他所有集合使用这类 slice
。
总结
所有权、借用和 slice 这些概念让 Rust 程序在编译时确保内存安全。Rust 语言提供了跟其他系统编程语言相同的方式来控制你使用的内存,但拥有数据所有者在离开作用域后自动清除其数据的功能意味着你无须额外编写和调试相关的控制代码。
复习
Details
什么是所有权
Rust中的所有权(Ownership)是一种独特的内存管理系统,它允许你在编译时进行内存管理,而不需要运行时的垃圾回收器。所有权系统有助于避免内存泄漏和数据竞争等常见的编程错误。在 Rust 中,每个值都有一个所有者,所有者可以是变量、函数或数据结构。所有权规则如下:
- 每个值只能有一个所有者。
- 当所有者(变量或数据结构)离开其作用域,它拥有的值将自动被销毁。这被称为“所有权过程”。
所有权的核心思想是:一个值的所有者可以将其借用给其他代码,但同时只能有一个拥有者。这有助于避免在多个地方同时修改同一块内存而导致的问题。
Rust 中的所有权系统还引入了以下三个基本概念:
-
借用(Borrowing):所有者可以借用值的引用,允许其他代码读取或修改该值,但在借用的作用域结束后,值仍然由原始所有者拥有。借用有两种类型:可变借用(mutable borrowing)和不可变借用(immutable borrowing)。
-
生命周期(Lifetime):Rust 使用生命 周期来跟踪引用的有效性,确保引用不会越过其引用的值的生命周期。生命周期注解是 Rust 的一部分,用于解决引用的生命周期问题。
-
所有权转移(Ownership Transfer):一个所有者可以将其值的所有权转移到另一个所有者,这通常发生在函数调用或值的移动操作中。一旦所有权转移,原始所有者将不再拥有该值。
下面是一个简单的 Rust 示例,演示了所有权的概念:
fn main() {
let s1 = String::from("Hello");
let s2 = s1; // 所有权转移,s1 不再有效
println!("{}", s2); // 正常打印 "Hello"
}
在这个示例中,s1
拥有字符串的所有权,然后通过赋值操作将所有权转移给了s2
,因此s1
不再有效。这种机制有助于避免多个变量同时修改同一块内存的问题。要了解更多关于 Rust 所有权系统的信息,可以查阅官方文档或 Rust 编程书籍。
Details
什么是字符串切片
在Rust中,字符串切片(String Slice)是一种允许你引用字符串的一部分的数据结构。字符串切片实际上是对原始字符串的引用,它们允许你在不拥有整个字符串的情况下操作字符串的一部分。字符串切片通常用于避免不必要的内存分配和拷贝操作,同时提供了方便的字符串操作。Rust 中的字符串切片类型是&str
,它是不可变的,即你不能修改切片中的内容。通常,字符串切片可以是一个范围内的字符,也可以是整个字符串的引用。以下是一些使用字符串切片的示例:
fn main() {
let s: &str = "Hello, World!"; // 字符串字面量是&str
let slice: &str = &s[0..5]; // 创建一个字符串切片
println!("Slice: {}", slice); // 打印 "Slice: Hello"
let full_slice: &str = &s; // 整个字符串的切片
println!("Full Slice: {}", full_slice); // 打印 "Full Slice: Hello, World!"
}
在上面的示例中,我们首先创建了一个字符串切片slice
,它包含原始字符串s
的前五个字符。然后,我们创建了一个整个字符串的切片full_slice
,它引用了整个字符串。
需要注意的是,字符串切片是不可变的,如果要对字符串进行修改,可以使用String
类型,而不是&str
。同时,字符串切片也具有生命周期(lifetime)的概念,因为它们是对原始字符串的引用,所以生命周期必须正确匹配。
在实际编程中,字符串切片常用于函数参数中,以允许函数操作字符串的一部分而不必拷贝整个字符串。这提高了性能并减少了内存开销。
Details
引用与指针
在Rust中,引用和指针是两种用于处理数据的方式,但它们之间存在一些重要的区别。以下是关于Rust引用和指针的主要区别和使用情况:引用(Reference):
-
引用是 Rust 的一种重要概念,它允许你在不拥有数据的情况下借用数据。引用是非常安全的,因为 Rust 的借用规则在编译时强制执行,防止数据竞争和内存安全问题。
-
引用分为可变引用和不可变引用两种。不可变引用允许多个代码同时读取数据,但不能修改数据,而可变引用允许一个代码块独占数据的写访问权。
-
引用的生命周期(lifetime)是一个关键概念,它确保引用不会越过其引用的值的生命周期。生命周期注解(lifetime annotations)用于指定引用的生命周期。
-
引用在函数参数中常用于避免数据的所有权转移,允许函数操作数据而不需要拷贝数据。
fn main() {
let mut x = 10;
let y = &x; // 不可变引用
let z = &mut x; // 可变 引用
}
指针(Pointers):
-
指针是一种更低级的概念,它们允许你直接操作内存地址。Rust 中主要有原始指针(raw pointers)和智能指针(smart pointers)两种类型。
-
原始指针包括不安全指针
*const T
和*mut T
,它们允许进行不受限制的内存操作。使用不安全指针需要谨慎,并在unsafe
块中使用。 -
智能指针是包装在标准库中的类型,如
Box<T>
、Rc<T>
、Arc<T>
等,它们提供了额外的功能,如自动内存管理、引用计数等。这些指针是类型安全的。 -
使用原始指针时需要格外小心,因为它们可能导致未定义行为、内存泄漏和安全问题。
fn main() {
let x = 42;
let raw_ptr: *const i32 = &x; // 原始不可变指针
let mut y = 10;
let mut_ptr: *mut i32 = &mut y; // 原始可变指针
let boxed_val = Box::new(5); // Box智能指针
}
总之,Rust 的引用是一种更安全、更高级的方式来操作数据,而指针则提供了更多的底层控制,但需要更小心谨慎使用。通常情况下,推荐优先使用引用,只有在需要时才考虑使用指针,并确保在unsafe
块中使用它们时要小心谨慎。